Recent, Ministerul Resurselor Umane și Securității Sociale a lansat „Raportul de analiză a situației de angajare a noului jucător de e-sport ocupație”, raportul arată că în prezent, doar mai puțin de 15% din posturile e-sport sunt în stare de saturație a forței de muncă. , a prezis că, în următorii cinci ani, cererea de talent pentru jucători de e-sport este de aproape 2 milioane.
Potrivit unui sondaj al jucătorilor de e-sport (excluzând jucătorii vedete), antrenorilor e-sports, analizei datelor e-sporturilor și partenerilor de antrenament e-sports, 86% dintre jucătorii e-sporturilor câștigă de 1-3 ori salariul mediu local și Jucătorii de e-sport câștigă, în general, mai mult decât salariul mediu local.
Potrivit raportului, audiența totală a sporturilor electronice la nivel mondial a crescut la 454 de milioane în 2019, cu 15,0% în creștere de la an la an;Numărul de fani de bază e-sports va ajunge la 201 milioane, cu 16,3% în creștere de la an la an, printre care, numărul fanilor de bază e-sports din China este de așteptat să ajungă la 75 de milioane.
În 2017, divizia LPL a League of Legends a atras peste 10 miliarde de telespectatori în direct.S7 Bird's Nest finală, deși nu a existat nici o participare a echipei chineze, dar stadionul a fost încă de până la 90%, în același timp, în Stadionul Muncitorilor din apropiere este Beijing Guoan finala sezonului super-liga, stadionul doar 50-60% din capacitate.
În prima jumătate a anului 2018, peste 7,09 miliarde de oameni au urmărit live evenimentele profesionale LPL.Finalele S8 au fost urmărite de peste 205 milioane de jucători din întreaga lume, mai mult de o treizecime din populația globală.Pe 3 noiembrie 2018, echipa IG a Chinei a câștigat campionatul S8 și a primit felicitări naționale.Influența evenimentului s-a extins dincolo de cercul e-sporturilor.
În ciuda popularității industriei e-sporturilor, decalajul de pe piață este foarte mare.În 2018, dimensiunea totală a pieței de e-sport în China a fost de 94,05 miliarde de yuani și se așteaptă să depășească 135 de miliarde de yuani în 2020. Din perspectiva amplorii utilizatorilor de e-sport, se așteaptă să ajungă la 430 de milioane în 2018. 2020. Piața e-sporturilor din China a devenit cea mai influentă și potențială piață din lume.În prezent, doar mai puțin de 15% din posturile de e-sport au personal complet și se preconizează că în următorii cinci ani, cererea de talente pentru jucătorii de e-sport va fi de aproape 2 milioane.Se poate observa că profesioniștii e-sports sunt foarte puțini, iar întreaga piață a talentelor este practic goală.
Fiecare jucător de e-sports are nevoie de un scaun de gaming, sunt parteneri apropiați și prieteni în timpul jocurilor zilnice și a evenimentelor e-sport.Deci, dacă cererea de talente pentru jucătorii de e-sport va fi de aproape 2 milioane în următorii cinci ani, atunci va fi aceeași cerere pentru scaunul de gaming, chiar mai mult.
Hero Office Furniture este un producător din China specializat în dezvoltarea și producerea celor mai bune scaune de gaming pentru jucătorii de e-sports.
Pentru toate scaunele de gaming cu diferite modele atractive, vă rugăm să vizitați site-ul GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Ora postării: 21-12-2021