Ritmul rapid al vieții actuale ne face să devenim ca o spirală non-stop, realizând valoarea de sine în treabă în fiecare zi și chiar să ne pierdem în aglomerație. Odată cu apariția erei post-epidemice, se pare că ne-am redefinit. o nouă viață, iar divertismentul a devenit condimentul vieții și al muncii!„Divertismentul e-sport” ca o modalitate de divertisment, dar, de asemenea, devine în mod natural modul preferat de divertisment al consumatorului.Deci, care sunt perspectivele și situația actualăscaun de gamingpiata industriei?
Odată cu dezvoltarea rapidă a industriei e-sporturilor în ultimii ani, China a intrat în perioada „primului an de e-sports”.În ceea ce privește dimensiunea utilizatorilor, în 2021, numărul utilizatorilor de jocuri e-sport în China a ajuns la 489 de milioane, cu o creștere de la an la an de 0,27%.
Odată cu dezvoltarea rapidă a culturii e-sports și a pieței e-sports, grupurile de consumatori de scaune de jocuri sunt din ce în ce mai extinse, cererea consumatorilor este din ce în ce mai diversificată.Produsele obișnuite de scaune de gaming de pe piață pretind în cea mai mare parte scaune ergonomice, ceea ce este dificil de îndeplinit nevoile practice ale utilizatorilor țintă actuali.
Pentru consumatorii actuali, scena amplasării scaunului de gaming este în general la domiciliu, ceea ce înseamnă și astascaun de gamingîndeplinește atributul „e-sports”, dar și cu atributul „mobilier”.Ce fel de scaun de gaming este mai ușor să devină produsul favorizat de consumatori?
Pe baza acestui subiect, echipa GDHERO a început cu cercetarea produselor existente în publicul și piața țintă pentru a oferi informații despre design.Pornind de la obiceiurile de viață ale utilizatorilor țintă, metodele și obiceiurile de cumpărare, scenele de viață, punctele de durere ale produselor existente și punctele de cerere nesatisfăcute, precum și experiența culturală diferită adusă acestora de „e-sports”.
Utilizatorii țintă vor alegescaun de gaming mai profesionistmarca și produsele, vor acorda o atenție deosebită potrivirii dintre designul aspectului scaunului de gaming și decorarea casei.În același timp, funcția/experiența produsului, asamblarea/practicitatea produsului, aplicabilitatea/confortul ergonomic și alți factori vor fi utilizați ca bază de evaluare pentru achiziționarea produselor.
Printr-o mulțime de investigații și cercetări,Echipa GDHEROa ajuns la un consens: nu proiectăm un scaun pentru jocuri, proiectăm o parte a sistemului de experiență de agrement și divertisment.
Ora postării: 04-ian-2023